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Subway無法跟上現代人需求

Subway在2010年成為全世界最多連鎖店的三明治品牌。隨著數位時代興起及顧客飲食習慣的改變,「新鮮」和「健康」已經不是顧客唯一關心的部分。在產品的體驗上,Subway 的線上產品發展步調緩慢,當其他速食品牌早就步入「數位時代」,透過線上銷售極大地補充了線下銷售的低迷時,Subway 目前還是很仰賴線下店面銷售。

我的角色 :

獨立作業UX/UI設計師

專案時長:

4 個月(2022/2~2022/6)

專案責任 :

競爭分析 , 顧客探索 , 人物誌 , 資訊架構 , 行動裝置原型設計

Tools :

Figma, Notion , Slack , Miro , Google meet

問題

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健康市場越來越競爭,許多速食業者相繼推出以健康為主打的餐點,並且提供線上點餐等功能,疫情敏感時期,消費者可以在零接觸店員的情況下點餐後取餐。

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仰賴線下店面銷售

110 年餐飲業者加入外送平台的比例為51.6%,比 109 年成長了 12.4%

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健康市場越來越競爭

消費者對環境保護的重視提高,健康飲食風氣興起

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消費者飲食習慣改變

2019~2021線上交易占比提升了 4 倍

解決方案

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Subway 線上點餐 App(iOS )
我透過提供餐點推薦與熱量顯示,讓用戶在整個訂餐的過程中是能放心且快速完成點餐動作,有個無憂無慮挖掘美食、平衡罪惡感的點餐經驗,以此來增加應用程式使用者的意願度與滿意度。

流程

本案研究的研究&設計包括探索、洞察、定義問題、發想和原型。單擊此處查看易用性測試,其中包括易用性測試、迭代後原型和學習與挑戰。

1

探索

2

洞察

3

問題定義

4

發想

5

原型

研究&設計

6

易用性測試

7

迭代後原型

8

學習與挑戰

易用性測試

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探索

設計人們願意使用的線上點餐服務

這階段我以顧客與市場探索幫助我完成以下目標:

市場探索

  1. 線上平台的介面設計
  2. 競爭者分析

顧客探索

  1. 了解目標族群有那些
  2. 驗證初步假設
  3. 了解外食影響因素
  4. 線上平台的體驗感受

市場調查

我可以做得更好嗎?

我藉由販賣同商品的平台與同為速食的專賣平台作競爭者分析,分別分析了競爭者分析、認知走查與易用性調查,幫助釐清假設的設計目標是否幫助到用戶輕鬆解決問題,同時確認現有既有的解決方式。

綜合型應用程式

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用戶體驗分析
評估它們的導航、佈局與一般可用性

  1. 使介面布局有一致性
    統一按鍵、滑動方向等位置和樣式
    (Uber Eat 滑動方向不一致)
  2. 明確操作目標的簡潔介面
    引導使用者有明確的操作流程
    ( Foodpanda、Uber Eat 缺乏此服務)
  3. 餐點提供關鍵字查看
    快速了解餐點,加速點餐效率
    (皆缺乏此服務)

專賣型應用程式

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訂餐服務資源
評估提供的服務與特色

  1. 提供預約餐點
    可在營業時間以外時間點餐
    (皆缺乏此服務)
  2. 掌握店家即時動態
    店家人潮、餐點現況、等候及取餐時間
    (皆缺乏此服務)
  3. 掌握餐點製作狀況
    確認餐點是否已被接單和明確的取餐時間
    (難以做到提醒服務)

顧客探索

|線上點餐需提供哪些服務來提升造訪率

如果提供下列服務,我相信消費者會更頻繁造訪 Subway 平台

  1. 提供餐點熱量供參考
  2. 明確的餐點等候時間
  3. 店家、餐點現況(供應餐點、人潮狀況、等候時間...)
  4. 趨勢與話題的品牌認同度(新商品、聯名商品...)

問卷調查

篩選目標族群與了解消費者的飲食習慣

以google線上問卷收集個人基本資料和了解外食頻率、考量因素及購買方式,同時了解對於線上訂餐系統的使用因素與痛點。以下為問卷所得出的結果:

購買方式

35%

手機點餐

57.5%

到店購買

此外從次級研究發現手機點餐有成長趨勢,Subway App 是有發展的必要

考量因素

85%

美味度

75%

價格

美味度與 Subway 客戶主要購買原因相符

困擾

77.5%

選擇障礙

35%

時間無法掌握

線上點餐產品可以切入的服務內容

用戶訪談

|你能告訴你在購買 Subway 的過程嗎?

有了初步的研究發現,我透過問卷邀請了 5 位對購買 Subway 具有不同熟悉度的人進行訪談。

目標族群

  1. 每周外食 6 天以上
  2. 重視健康與美味度
  3. 15~29 歲女性
  4. 購買過Subway

訪談目標

  1. 了解挑選餐點的量因素和過程
  2. 揭示人們可能面臨的(常見)痛點
  3. 如何使用任何應用程序或網站來幫助他們實現目標

操作方式

  1. 實際操作
    於店面或線上購買 Subway
  2. 微表情觀察
    追問當下操作行為與情緒
  3. 開放式問答
    對現有購買管道的想法與痛處

“Subway,所以有固定的喜好餐點,但到了店面點餐時才知道沒有要的餐點內容了,這使我失望及浪費時間。"

—25歲重視健康的女學生 Carina

“餐點如果有提供熱量,會幫助我更快的選擇餐點和維持飲食。”

—26歲控制體重的上班族 Mei

“因為直接去店面點餐比較快,所以我比較少使用線上訂餐,但用餐時段都要排隊也是蠻煩的。”

—26歲重視效率的上班族 Sinny

“三角切片起司和切絲巧達起司的差別是?沒有照片不知道差異在哪。”

—25歲常加班的上班族 Wen

|訪談見解

將採訪中的數據整理成用戶的行為、思考和感受後,得出一些關鍵見解:

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餐點敘述標示不清

3 位受訪者有此困擾,
無法從餐名知曉內容物,
並立即判斷點餐內容

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無法掌握店家現況

4 位受訪者有此困擾,
到了店家才知道人潮多寡或商品已售完,
他們會感到很沮喪和無奈

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期望看到餐點熱量

受訪者皆有此困擾
認為熱量有助於他們挑選餐點並感到安心

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洞察

研究分析

|重新檢視假設

在研究階段之後,我根據先前調查與用戶訪談的見解重新檢視了初步假設,修正假設用字與更加精確在 3 個主要影響用戶的項目上,這確保了進一步的設計決策以用戶為中心,幫助我建立人物誌。

🤔如果提供下列服務,我相信消費者會更頻繁造訪 Subway 平台

初步假設

  1. 提供餐點熱量供參考
  2. 明確的餐點等候時間
  3. 店家、餐點現況
    (供應餐點、人潮狀況、等候時間)
  4. 趨勢與話題的品牌認同度
    (新商品、聯名商品)

修正假設

  1. 提供餐點熱量與內容敘述供參考,以快速了解餐點
  2. 明確的店家、餐點實際狀況
    (供應餐點、人潮狀況、等候時間)
  3. 明確的點餐介面、指引與內容,加速點餐效率
  4. 提供餐點篩選服務,幫助餐點選擇

人物誌

重視健康的外食族

我將重點著重在願意嘗試新事物且尚未有固定的飲食習慣的 Mia,會更願意嘗試新的線上產品,將內容修正並填寫更加完善,並以此做為後續參考的人物誌。

根據研究與洞察出的結果,創建了三個角色,Mia 為主要角色,Bella 與 Daya 為次要角色。

無固定飲食習慣的Mia

#新資訊 #美味餐點 #掌握現況

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正在改變飲食習慣的Bella

#低熱量 #篩選餐點內容

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有固定飲食習慣的Daya

#重複點餐 #簡便流程

用戶旅程地圖

|Mia 對 Subway 的體驗感到如何?

根據人物誌的經驗、態度和目標,我創建了用戶旅程地圖,以概述在現有應用程序中進行 Subway 點餐自取所需的流程。這使我能夠專注於可能的關鍵痛點,並計劃如何在以下設計決策中解決它們。

目標

省時省力的用線上點餐系統,進行點餐並前往店家取餐。
期望的點餐流程應該具備以下條件:
快速點餐、明確的取餐時間、適合自己的餐點選項

背景

夏季接近中午時,Mia 在學校想來點清爽低熱量的餐點,因此想點 Subway 來吃,而為了避開人潮時段,決定先線上點餐再到店面取餐。

洞察見解

|影響用戶心情的痛點與假設

與先前的假設進行檢視,將其依峰終定律排列出對用戶留下印象的關係強度依序排列。

最後一步驟

無法掌握店家實際狀況,
增加了取餐的時間

明確的店家、餐點實際狀況(供應餐點、人潮狀況、等候時間)

快樂高峰

無法有效選擇餐點,
不知道要點什麼

  1. 提供餐點篩選服務,幫助餐點選擇
  2. 提供餐點熱量與內容敘述供參考,以快速了解餐點

整體流程

點餐順序雜亂,
無法快速進行點餐

明確的點餐介面、指引與內容,加速點餐效率

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問題定義

POV

|問題陳述的修訂

我根據假設問題與人物誌的陳述,定義了整個專案的目標,以更好地與用戶的需求和目標保持一致。

“常使用社群的吃貨大學生 Mia,需要一個可以讓她無憂無慮挖掘美食、平衡罪惡感的點餐經驗,因為吃美食是她的快樂來源之一,但吃多身材走樣導致的焦慮感,會影響她獲取吃美食的快樂。”

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發想

概念發想

|如何找到關鍵HMW?

通過 10 大激盪方向發想思考專案問題與可能的發想領域,並找了也在學習 UI/UX 的朋友投票以獲取一些反饋,並往提供良好的點餐經驗做為發展方向。接著依對專案的重要性與點餐流程進行排列,找到能提供最大效益的發想點子。

HMW

“我們何不提供可以快速依需求調整的客製化餐點選項,去幫助在意體態變化的 Mia 滿足需求?”

概念發想

|如何決定發展點子?

以 Crazy8 進行快速發想,同樣找了也在學習 UI/UX 的朋友投票以獲取一些反饋,再依其進行更深入的發想,並依點子本身對使用者及商業端的重要度進行篩選,最後找到專案能進行之最大效益的點子做發展。

發展想法

什麼對Mia最有幫助?

從上方的分析中, 選出4 個主要功能。

依需求推薦餐點

依肉料、口味、熱量等需求,
給予餐點與醬料推薦

幫助 Mia 快速依需求調整的客製化餐點選項

建議熱量條


配合挑選餐點項目增減熱量

幫助 Mia 快速了解客製化餐點熱量

掌握店家與訂單即時情況

確認店家等待人數及餐點狀況,
避免事後才知道要等很久

幫助 Mia 掌握店家的實際狀況

快速取餐辨識

除了取餐編號外,
以顏色幫助店員快速辨識,提升取餐速度

幫助 Mia 快速取餐,減少與人接觸的時間

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原型

用戶流程

|Mia 如何在 Subway App 上進行點餐?

我開始繪製 Mia 的用戶流程,這一步幫助我保持設計以用戶為中心,從 Mia 的角度向我展示應用程序需要哪些頁面或功能。

線框圖

|從草圖到第一個可點擊的原型

在進入最終原型前,我繪製了一些初步稿與原型,並找同樣在學習 UXUI 的朋友給予意見,依循目標優化介面架構,將其修正出第一個可點擊的原型。

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客制化餐點

主菜單

店面選擇

訂單查詢

設計指南

|設計模板與風格

我創建了一個設計模板,不僅可以構建一致性,還可以在客戶構建新功能時節省時間。這將改善網站的整體流程和體驗。

Design Image
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設計成果

|操作流程展示

我們何不提供可以快速依需求調整的客製化餐點選項,去幫助在意體態變化的Mia滿足需求?